Configurer les contrôles de ports et protocoles pour des jeux

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La jungle des protocoles de serveurs de jeux

Chaque jeu multijoueur possède sa propre architecture réseau. Contrairement au web où le protocole HTTP(S) sur les ports 80 et 443 règne en maître absolu, le monde du jeu vidéo est fragmenté :

  • Minecraft écoute par défaut sur le port TCP 25565, mais utilise le protocole UDP pour ses requêtes de statut (Query) sur un port distinct.
  • Rust et CS:GO s'appuient exclusivement sur le protocole UDP (généralement port 28015 pour Rust, 27015 pour CS) et utilisent le standard de requête Valve Source Query.
  • Valheim, Satisfactory ou FiveM (GTA V) possèdent leurs propres tunnels et ports d'interrogation, souvent asymétriques.

Configurer manuellement un outil de monitoring classique pour qu'il comprenne ces spécificités est une corvée qui se solde souvent par des faux positifs continuels.

Le danger des faux positifs

Si votre outil de monitoring n'est pas "conscient" du protocole du jeu, il se contentera de vérifier si le port réseau accepte des connexions. Le problème ? Un port UDP répond rarement aux paquets vides. L'outil déclarera votre serveur "hors ligne" alors qu'il tourne parfaitement, ou inversement, il le déclarera "en ligne" alors que le serveur est bloqué sur l'écran de chargement de la carte.

Ces fausses alertes fatiguent vos techniciens et vous poussent à ignorer le monitoring, jusqu'au jour où une vraie panne survient.

La solution : Les presets de jeux natifs d'Uptix Gamers

Uptix Gamers simplifie radicalement cette configuration. Nous avons développé des profils prédéfinis (presets) pour les principaux jeux du marché.

  1. Sélectionnez votre jeu : Dans votre tableau de bord Uptix, choisissez simplement votre jeu dans la liste déroulante (Minecraft, Source Engine, FiveM, ARK, Valheim...).
  2. Entrez le port : Indiquez uniquement le port principal. Uptix connaît automatiquement le protocole de requête associé et le port alternatif s'il y en a un.
  3. Traduction automatique : Nos serveurs se chargent d'envoyer la bonne séquence d'octets (le handshake) et d'interpréter la réponse JSON ou binaire renvoyée par le serveur de jeu.

Vous faites tourner un jeu indépendant ou une configuration personnalisée ? Uptix vous permet également de définir des requêtes UDP personnalisées (raw sockets) avec envoi de chaînes hexadécimales spécifiques pour interroger n'importe quel protocole propriétaire.

Simplifiez votre supervision réseau. Activez le plan Pro pour {proPriceWithCurrency}/an par serveur et configurez vos premiers moniteurs de jeu en moins de 2 minutes.